quinta-feira, 24 de março de 2011


Archive for the ‘Audio tracks’ Category

how to use audio clips FL Studio Special Tutorial 1: Using audio clips – PART 1

FL Studio Special Tutorial 1: Using audio clips – PART 1
NOTE: Before continuing, if you haven’t already, I highly recommend you read through my first 3 tutorials, the ‘basics trilogy’. I will assume that you already know everything covered there from here on.
OK, so I’ve gotten several requests to go into more detail about using audio clips and recording within fl to add vocals, live instruments, etc. Now before I begin I want to state that FL Studio is mainly geared towards midi and vst’s. The audio clip system is a bit rough to work with, to say the least. I, personally, use Cubase for recording, and run FL as a plugin for drums, synths, etc. With that said, I’ll get into it.
First of all, you need to understand that there are 2 ways to use external audio within FL, by copying in prerecorded audio clips, and by recording directly into FL Studio itself. As you may have guessed, the latter is quite a bit more complicated, and may be impossible altogether for some of you. I’ll cover the simpler former first, and come back to the latter in a bit.
So to start off, take a look at your playlist. The playlist is split up into two panes, the upper sequencing pane, where you spend the majority of your time (or all of it most likely if you’re reading this tutorial). Take a look at the bottom pane, which you may have not noticed until now. If you don’t have a second pane, it may be hidden. If this is the case, click on the bar at the bottom of the playlist window and drag it up.

The lower pane is where you manipulate and place your audio waveforms. The very simplest way to get started using your prerecorded audio is to bring up the folder and drag the file directly onto the playlist from windows explorer. This will immediately initiate some changes…

First of all, you’ll see your audio waveform immediately pop up in the bottom pane, on the row you dragged it on to. Unless you dragged it to the exact row and measure you wanted, it’s probably in the wrong place, however, so you’ll need to move it around. We’ll get to that a minute – first let’s take a look at the step sequencer. You’ll notice that all of your instruments have disapeared and a new one has appeared named after the audio file you dragged onto your playlist. This is simply an audio clip instrument (try adding an instrument and notice the one near the top named audio clip). Let’s take a look at the audio clip’s instrument window…

There are several useful settings here, and you may come back several times. you’ll notice at the top, under the SMP and MISC tabs if your audio file. If you want to define a different file, just hit the folder. If you click the panel with the name of your audio clip, or the down arrow at the right edge, it will bring up a pop up menu with recently used files (you probably don’t have any right now) as well as the option to disable the audio clip (none).
Down in the lower half you see a more detailed image of the waveform. If you click on the waveform it will play the audio clip once. As a side note, if you have a long audio file and you happen to click this by accident and really don’t feel like sitting there for 5 minutes waiting on it to end, hit the panic button, ctrl + H. This is mostly used for the occasional stuck note with MIDI or to nix all the leftover audio after stopping the song due to reeverb, delay, etc, but can also help in this situation. Anyways, probably the most useful option on here is the “Normalize” switch. This will minimize the difference between the loud and soft points in your audio clip. Also if you use a lot of clips, and you turn on normalization for all of them, FL will try to bring all of them to a standard volume level. (If you need to tweak the volume manually, don’t forget about the volume and pan knobs at the top of the instrument window and next to the instrument in the SS). Other useful switches are Reverse which, amazingly, reverses the clip, and swap stereo, which will, even more amazingly, swap the stereo channels (ie if something was panned to the left, it is now panned to the right)
You’ll also notice the row of knobs just above the waveform. In and Out are for fade ins and fade outs. The section in the middle of the window is for time stretching, and it allows you to change the pitch of the note without changing the length of the clip (pitch knob), change the length of the clip without changing the pitch of the note (MUL knob, note there is sound quality loss here), and to simply stretch the clip, ie a longer clip with lower pitch, or shorter clip with higher pitch (time knob).
The rest of the options are best learned by experimentation. The pogo and crf knobs down by the waveform make for some interesting effects (just try them with smaller clips unless you want to site there for 2 minutes waiting on it to process).
Alright, back to the rest of the world. OK, I’m sure some of you right now want to know exactly where the heck the rest of your instruments went! Well take a close look at the step sequencer. Notice at the bottom where it says “Audio clips” click here to bring up the list of all your different groups. Click on ‘All’ to bring back the rest of your instruments…

If you want to make your own groups (I never found the feature particularly useful myself..) simply select each instrument you want in your group by clicking the green circle to the right of the first instrument, and shift-clicking the rest of them. After all of the instruments are selected, go to channels -> group select, or just hit Alt + G. Give FL an appropriate name for the group, and there you are! Use the same method as before to get all of your instruments back.
OK, so now we know how to get our audio clips into fl, and how to tweak them to our heart’s content, let’s find out how to use them! Back to the lower pane we go. You’ll notice that the grid in the lower pane is similar to the familiar upper pane, and that the vertical lines all match up. This is because fl follows both panes the same way, and you can actually stick your waveforms onto the lower panes and move them around the same way as a pattern block on the upper pane! To insert your clip, first select it in the step sequencer (remember this is the ‘audio clip’ instrument tied to your audio file). After it is selected, simply follow your usual pattern sequencing procedure, only now in the lower pane. You can place the waveform in simply by left clicking. You can drag it around the same way, and delete it by right clicking.
Several options are available to you from the pull down menu in the upper left corner of the waveform after you insert it into the playlist (there is a small down arrow to the left of the name). Again I don’t have the time to go into detail on all of these, but some of the more useful features are Edit Sample, which will bring up a basic wave editor, that allows you to clip, and otherwise modify your audio clip. A basic knowledge of wave editors in general will be useful here. Also the option “Make unique” will create a copy of your audio clip in a new instrument, which will take the same name with an amended “#2, #3″, etc. Detect tempo and Fit to Tempo are used for time stretching, and shouldn’t be necessary unless you are trying to bring in clips from other songs with different tempos. Preview will do the same thing as clicking the waveform within the instrument window (remember ctrl + h ), and Select Channel will show you all of your audio clips and actually allow you to change the clip you have on the playlist to something else.
You can tie your audio clip to a mixer channel and add FX the same way you can a vst from the instrument window. This is a great feature, and you’ll definitely want to know how to use this once you start using vocals on your tracks (check out tutorial 3 for more detail).
OK, I’m going to wrap this tutorial up here, and I’ll make this a two part. In the second part I’ll discuss how to record directly into FL Studio. If you’re stuck, and don’t know how to record anything into the computer at all, try running sndrec32 (use winkey + r, or run from the start menu) for the incredibly basic sound recording utility included with windows. This will allow you to toy with your sound card, and if you need help on getting your mic to record through sound recorder send me a message, as it’s a fairly simple process. Once you know how to record with your sound card, check out a program called GoldWave (just google it). you can download a free shareware version, which basically just pops up a stupid window whenever you start it to tell you to go buy it. If, by some miracle, you happen to exceed the number of button clicks or w/e it is (I’ve only done it once ever) just uninstall and reinstall the program and you’ve got a fully working wave editor again.

Audio Input/Output Routing fl studio tutorials

Audio Input/Output Routing This feature is available only in Producer Edition

This section covers Mixer routing functions. The track input/output (6 & 7) selectors are used to route external audio into and out of the mixer while the send switches (18) allow audio to be re-routed internally between mixer tracks. These functions are described in detail below.


Mixer tracks can take an input audio signal from one or more internal Instrument Channels by setting the Mixer Track Selector to a given track OR one external source (6). After processing the input they can pass the audio to another location, usually the Master track (1) but it can be another mixer track (18) or directly to a soundcard output (7).
To send audio from one insert track to another – Select the source track you wish to send FROM and then left-click the send control switch (18) on the destination track you want to send TO. A send-level knob will appear on the destination track that can be used to change the level of signal passed to the destination. By default the SOURCE track will maintain routing to the Master track – If you don’t want this then select the source track and disable the send switch on the master by left-clicking it.
External Inputs: Most ASIO drivers provide inputs (6) for microphone, line-in etc. You can route these inputs to any or all mixer tracks. Note that the ASIO inputs will not replace but mix together with any input audio the track receives from other sources (instruments, other tracks etc.).
External Outputs: Most ASIO drivers provide outputs (7). You can route any mixer track to any ASIO output. Surround sound: You can set a group of mixer tracks to output (7) to the individual channels of a 5.1 surround system for example. Additional outputs also appear when using the FL Studio multi output VSTi connection.

Limitations of routing:
1. If you are using a DirectSound audio driver only one track at a time can output to the primary output (usually this is the Master Track). This limitation does not apply if you use and ASIO driver, then any mixer track may be routed to any available output (7).
2. FL Studio will disable certain routing choices if this would create a circular dependency (for example trying to route a track to itself).
3. Send tracks (4) can not be routed to insert tracks.
4. None of the tracks can be routed directly to a send track (4). Instead, use the Send Levels (15) knobs to adjust the amount of signal sent from an insert track to the send tracks.
5. The specially named ‘Selected‘ track (4) can only receive audio from the currently selected track.

Prepare for Recording

The disk icon (17) prepares a track for audio recording (to a *.WAV file). The input selected at (6) AND OR any internal audio routed to that track will be recorded.

Mixer reference diagram

    1. Mixer Menu – Contains view, recording, Track linking, renaming and coloring options, click here to learn more about the options.
    2. Mixer Track Scroll Bar – This will slide the visible range tracks within the mixer window.
    3. Mixer Insert Tracks – The output of all audio instruments in FL Studio is routed to one of the 64 available insert tracks. In the default Mixer setup, once the audio signal is processed with the integrated filters (equalizer, volume and panning – 9) it is then sent to the master mixer track (10). It is also possible to route the audio of a mixer track to any ASIO output (7 – for users with ASIO enabled sound cards) or even another insert track (18). This internal re-routing is a very powerful feature allowing you to create advanced mixer setups with groups and subgroups of insert tracks. The labels can be right-clicked (or press F2) to rename the track or recolor it. Quick linking of channel/s: From the Channel window use the Channel selector to select the channel/s you want to route to the mixer track, then select the desired destination mixer track and click Ctrl+L. There is also an option to sequentially link Channels to tracks starting from the selected track. Shift+Ctrl+L.
    4. Send Tracks & Selected TrackSend: There are 4 mixer tracks dedicated to send functions, although any track can serve as a send, (18). The send tracks can’t be directly linked to instrument channels, but they can receive audio from other mixer tracks (1 to 64). Adjust the amount of signal sent by each Send track with the Send Level knobs (15). The purpose of send tracks is the ability to setup common effects (for ex. reverb and delay) once in a send track and then being able to route multiple insert tracks audio to it, as opposed to adding the same effect in each insert track, wasting CPU power. Selected: This is a special track that automatically receives the currently selected mixer track. Use this to host an instance of Edison for easy recording of any track OR the Wave Candy visualization tools.
    5. Big Peak Meter – Can be hidden using the Mixer menu (1) > View > Options. Output is in dB. See Levels and Mixing to learn more about using peak meters in FL Studio.
    6. External mixer input – ASIO hardware inputs and some VSTi inputs can be selected here.
    7. External mixer output – ASIO hardware outputs can be selected here. Typical uses include live-use where one channel is sent to headphones for monitoring previewed samples/mixes while the main mix goes to the PA OR to create a surround sound sub-mix by sending several mixer tracks to the relevant surround channels of your soundcard.
    8. FX slots – Up to 8 independent FX may be added to each mixer track. To load an Effect: Left-click on pop-up menu arrow at the left end of the slot and use the ‘select’ option. If you need more than 8 Effects, use the ‘Send’ feature (18) to route the output of one mixer track to another. To open an Effect GUI interface: Left-click on the name of a loaded Effect, a loaded Effect is displayed in FX slot 7 above.
    9. Mixer Track Properties – For more detail click here. Parametric EQ, Stereo Separation , Pan , Swap Stereo Channels, Invert Phase . The All these features are automatable. Panel (A) is the graph for the Parametric EQ, left-click to control center frequency (left-right)/amplitude(up/down) or right-click to control bandwidth (left-right)/amplitude(up/down). Panel (B) can be left or right clicked to gain simultaneous X/Y control over Pan and Volume. Panel (C) holds the controls for Plugin Delay Compensation.
    10. Master Mixer Track – All audio output of FL Studio is routed through the master mixer track for final processing before the final output (unless an insert track is routed out of the mixer to an ASIO output – 7). In light of this, the Master track isn’t a good place to record external ASIO inputs (6) as the external and internal audio will be mixed together and recorded to disk.
    11. Small Peak Meter – See Levels and Mixing to learn more about using peak meters in FL Studio.
    12. Mute Switch – left-click to mute/un-mute the individual track, right-click to solo/un-solo the individual track.
    13. Pan Knob – this function is also duplicated in the Mixer Track Properties area.
    14. Level Fader – Can be automated right-clicked and linked to controllers. This function is also duplicated in the Mixer Track Properties area.
    15. Send Knobs – When the ‘Send’ switch is activated (18) this knob (on the destination track) controls the signal level received from the source track.
    16. FX Enable/Disable Switch – When deselected this disables all the FX in the FX slots (8). This only becomes active once an FX is added to a FX slot.
    17. Track Recording Switch – When selected (orange) the track is armed and any audio (internal or external (6)) will be recorded to disk.
    18. Track Send Enable Switch Left-click to enable audio to be passed from one track to another, turns orange. Right-click to route to a specific track, master routing disabled.
    NOTE: Most controls are automatable (right-click and select ‘Create automation clip’).


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como usar clipes de áudio FL Studio Tutorial Especial 1: Usando clipes de áudio - PARTE 1

FL Studio Tutorial Especial 1: Uso de áudio clips - PARTE 1
NOTA: Antes de continuar, se você não tiver, eu recomendo que você leia os meus primeiros três tutoriais, o 'básico' trilogia. Vou assumir que você já sabe tudo coberto lá a partir daqui. 
OK, então eu comecei vários pedidos para entrar em mais detalhes sobre o uso de clipes de áudio e gravação dentro de fl para adicionar vocais, instrumentos ao vivo, etc Agora, antes de eu começar a me quer dizer que o FL Studio está voltada principalmente para midi e vst de. O sistema de clipe de áudio é um pouco áspero para trabalhar, para dizer o mínimo. Eu, pessoalmente, use o Cubase para gravação, e executar FL como um plugin para bateria, sintetizadores, etc Com o que disse, eu vou chegar a ele. 
Primeiro de tudo, você precisa entender que existem duas maneiras de usar o áudio externo dentro FL, copiando em clipes de áudio pré-gravadas, e gravando diretamente em FL Studio si. Como você deve ter adivinhado, este último é um pouco mais complicado, e pode ser impossível completamente para alguns de vocês. Vou cobrir o primeiro mais simples primeiro, e voltar a este último um pouco. 
Então, para começar, dê uma olhada no seu playlist. A lista é dividida em dois painéis: o painel de seqüenciamento superior, onde passam a maior parte do seu tempo (ou todo ele muito provavelmente se você está lendo este tutorial). Dê uma olhada no painel inferior, o que você pode não ter notado até agora. Se você não tem um segundo painel, pode ser escondido. Se este for o caso, clique na barra na parte inferior da janela da lista e arraste-o para cima. O painel inferior é onde você manipular e colocar o ondas de áudio. A maneira mais simples muito para começar a usar o áudio pré-gravado é trazer a pasta e arrastar o arquivo diretamente para a lista de reprodução do Windows Explorer. Isso irá imediatamente iniciar algumas mudanças ... Primeiro de tudo, você vai ver a sua forma de onda de áudio imediatamente aparecer no painel inferior, na linha que você arrastou-a para. A menos que você arrastou para a linha exata e medir você queria, é provavelmente no lugar errado, no entanto, assim que você vai precisar para movê-lo. Nós vamos chegar a isso um minuto - primeiro vamos dar uma olhada no seqüenciador passo a passo. Você vai perceber que todos os seus instrumentos têm desapareceu e um novo surgiu o nome do arquivo de áudio você arrastou para a sua playlist. Isto é simplesmente um instrumento clipe de áudio (tente adicionar um instrumento e observe a uma perto do clipe de áudio superior nomeado). Vamos dar uma olhada na janela do clipe de áudio do instrumento ...Existem várias definições úteis aqui, e você pode voltar várias vezes. você vai notar no alto, sob as guias de SMP e MISC Se o seu arquivo de áudio. Se você quiser definir um arquivo diferente, basta clicar na pasta. Se você clicar no painel com o nome do seu clipe de áudio ou a seta para baixo no canto direito, ele vai trazer um menu pop-up com os arquivos usados ​​recentemente (você provavelmente não tem nenhum agora), bem como a opção para desativar o clipe de áudio (nenhum). baixo na metade inferior você vê uma imagem mais detalhada da forma de onda. Se você clicar sobre a forma de onda que vai reproduzir o clipe de áudio uma vez. Como uma nota lateral, se você tem um arquivo de áudio e longa acontecer de você clicar neste por acidente e realmente não sinto como se sentar lá por 5 minutos esperando por ele para terminar, aperte o botão de pânico, ctrl + H. Isto é principalmente utilizada para a nota ocasional preso com MIDI ou nix toda a sobra de áudio depois de parar a música devido ao atraso reeverb, etc, mas também pode ajudar nesta situação. De qualquer forma, provavelmente, a opção mais útil aqui é o "Normalizar" switch. Isso irá minimizar a diferença entre os pontos altos e baixos em seu clipe de áudio.Além disso, se você usar um monte de clipes, e você ligar a normalização de todos eles, FL vai tentar trazer todos eles para um nível de volume padrão. (Se você precisar de ajustar manualmente o volume, não se esqueça sobre o volume e botões de pan no topo da janela do instrumento e ao lado do instrumento na SS). Outros interruptores úteis são reversa que, surpreendentemente, inverte o clipe, e estéreo swap, que irá, ainda mais surpreendentemente, trocar os canais estéreo (ou seja, se algo que foi muito criticado à esquerda, agora é criticado à direita) você também perceber a fileira de botões logo acima da forma de onda. Dentro e fora são para ins desvanece e saídas de fade. A seção do meio da janela é para o tempo de alongamento, e permite que você mude o tom da nota sem alterar a duração do clipe (botão pitch), alterar a duração do clipe, sem alterar o tom da nota ( botão MUL, note que há perda de qualidade de som aqui), e simplesmente esticar o clipe, ou seja, um longo clipe com passo menor, ou mais curto clipe com tom mais alto (botão de tempo). As demais opções são melhor aprendidas pela experimentação. Os botões de pogo e crf para baixo por forma de onda para fazer alguns efeitos interessantes (apenas julgá-los com pequenos clips menos que você queira local há por 2 minutos à espera de que a processo). Certo, de volta para o resto do mundo. OK, eu tenho certeza que alguns de vocês agora quer saber exatamente onde diabos o resto de seus instrumentos foi! Bem, dê uma olhada no seqüenciador passo a passo. Observe na parte inferior onde diz "clips de áudio" clique aqui para abrir a lista de todos os diferentes grupos.Clique em "Todos" para trazer de volta o resto de seus instrumentos ... Se você quiser fazer seus próprios grupos (Eu nunca encontrei o recurso particularmente útil mim ..) basta selecionar cada instrumento que você quer em seu grupo, clicando no círculo verde para o direito de o primeiro instrumento, e Shift + clique do resto deles. Depois de todos os instrumentos são selecionados, vá para os canais -> seleto grupo, ou apenas teclar Alt + G. Dê FL um nome apropriado para o grupo, e você está lá! Use o mesmo método de antes para obter todos os seus instrumentos de volta. OK, então agora nós sabemos como obter os nossos clipes de áudio em fl, e como ajustá-los para o conteúdo do nosso coração, vamos descobrir como usá-los! Voltar ao painel inferior vamos nós. Você vai notar que a grade na parte inferior do painel é semelhante ao painel familiarizado superior, e que as linhas verticais todos combinam. Isto é porque fl segue ambos os painéis da mesma forma, e pode, na verdade, as formas de onda para o seu colar os painéis inferior e movê-los da mesma maneira que um bloco de teste padrão no painel superior! Para inserir seu clipe, primeiro selecione-o na sequenciador (lembre-se este é o instrumento da "clipe de áudio" amarrado ao seu arquivo de áudio). Depois que for selecionado, basta seguir o procedimento habitual seqüenciamento padrão, só que agora na parte inferior do painel.Você pode colocar a forma de onda em simplesmente clicando esquerda. Você pode arrastá-la da mesma forma, e eliminá-lo com um clique direito. Várias opções estão disponíveis para você a partir do menu suspenso no canto superior esquerdo da onda depois de inseri-lo na lista (há uma pequena seta para baixo esquerda do nome). Mais uma vez eu não tenho tempo para entrar em detalhes sobre todos esses, mas algumas das características mais úteis são Editar Amostra, que trará um editor de onda básica, que permite o corte, e de alterar o seu clip de áudio. Um conhecimento básico de editores de onda em geral, vai ser útil aqui. Também a opção "Make único" irá criar uma cópia de seu clipe de áudio em um novo instrumento, que terá o mesmo nome com uma alterada "# 2, # 3", etc Detectar ritmo e Fit to Tempo são usados ​​para o tempo de alongamento , e não deve ser necessário, a menos que você está tentando trazer em clipes de outras músicas com ritmos diferentes. Visualização irá fazer a mesma coisa que clicar em forma de onda dentro da janela de instrumento (lembre-se ctrl + h), e Channel Select irá mostrar-lhe todos os seus clipes de áudio e realmente permitem que você alterar o clipe que você tem na lista para outra coisa. Você pode amarrar seu clip de áudio para um canal FX batedeira e acrescente a mesma maneira que você pode um vst da janela de instrumento. Esta é uma grande característica, e você definitivamente quer saber como usar este uma vez que você começar a usar vocais em suas músicas (confira tutorial 3 para mais detalhes). OK, eu vou quebrar esse tutorial aqui, e Eu vou fazer disto uma parte dois. Na segunda parte eu vou discutir como gravar diretamente no FL Studio. Se você está preso, e não sei como gravar nada no computador em tudo, tente executar sndrec32 (use WinKey + r, ou executado a partir do menu iniciar) para o utilitário incrivelmente básico de gravação de som incluído no Windows. Isto irá permitir que você brinque com sua placa de som, e se precisar de ajuda em conseguir o seu microfone para gravar através gravador de som me enviar uma mensagem, como é um processo bastante simples. Uma vez que você sabe como gravar com sua placa de som, confira um programa chamado GoldWave (apenas google it). você pode baixar uma versão shareware livre, o que, basicamente, só aparece uma janela estúpido sempre que você começa a dizer-lhe para ir comprá-lo. Se, por algum milagre, acontecer de você exceder o número de cliques de botão ou w / e é (Eu só fiz isso uma vez sempre) apenas desinstalar e reinstalar o programa e você tem um editor de onda trabalho totalmente novo.

Entrada de áudio / saída de roteamento tutoriais FL Studio

Entrada de áudio / saída de roteamento Este recurso está disponível apenas em Produtor Edition

Esta seção cobre as funções de roteamento do mixer. A faixa de entrada / saída ( 6 e 7) seletores são usados ​​para áudio rota externa para dentro e fora do misturador enquanto os interruptores de envio ( 18 ) permitir que o áudio a ser re-encaminhados internamente entre as faixas mixer. Estas funções são descritas em detalhe abaixo.


Faixas do mixer pode ter um sinal de entrada de áudio a partir de um ou mais canais de instrumentos internos, definindo a faixa Mixer Selector para uma determinada faixa OU uma fonte externa ( 6 ). Depois de processar a entrada eles podem passar o áudio para outro local, geralmente a faixa principal ( 1 ), mas pode ser uma outra faixa do mixer ( 18 ) ou diretamente para uma saída da placa de som ( 7 ). Para enviar o áudio de uma faixa de inserção para outro - Selecione a fonte de faixa que você deseja enviar a partir e depois à esquerda clique no interruptor de controle de envio ( 18 ) sobre o destino da faixa que deseja enviar. Um botão de envio de nível aparecerá no caminho de destino que pode ser usada para alterar o nível de sinal transmitido ao destino. Por padrão, a faixa FONTE manterá encaminhamento para a faixa principal - Se você não quer isso, então selecionar a fonte rastrear e desabilitar a opção de envio no master pela esquerda, clique sobre ele. Entradas Externas: A maioria dos drivers ASIO fornecer insumos ( 6 ) para microfone, line-in, etc Você pode encaminhar essas entradas para qualquer uma ou todas as faixas do mixer. Note-se que as entradas ASIO não vai substituir, mas misturar com qualquer entrada de áudio a pista recebe de outras fontes (instrumentos, outras faixas etc.) Saídas Externas: A maioria dos drivers ASIO fornecer saídas ( 7 ). . Você pode encaminhar qualquer faixa do mixer para qualquer saída ASIO som surround: Você pode definir um grupo de faixas do mixer para a saída ( 7 ) para os canais individuais de um sistema surround 5.1, por exemplo. Saídas adicionais também aparecem quando se utiliza o FL Studio saída multi conexão VSTi .

Limitações de roteamento:
1. Se você estiver usando um driver de áudio DirectSound apenas uma faixa de cada vez pode saída para a saída principal (normalmente esta é a faixa Master). Esta limitação não se aplica se você usar e ASIO driver, então qualquer faixa do mixer pode ser encaminhado para qualquer saída disponível ( 7 ). 
2. FL Studio irá desabilitar certas opções de roteamento se isso iria criar uma dependência circular (por exemplo, tentar encaminhar uma pista para si). 
3. Enviar faixas ( 4 ) não pode ser encaminhado para inserir faixas. 
4. Nenhuma das faixas podem ser encaminhadas diretamente para uma pista de envio ( 4 ).Em vez disso, use os níveis de Send ( 15 ) botões para ajustar a quantidade de sinal enviado a partir de uma faixa de inserção para as faixas de envio. 
5. O especial chamado ' Selected track '( 4 ) só pode receber o áudio da faixa atualmente selecionada.

Prepare-se para gravação

O ícone do disco ( 17 ) prepara uma faixa para gravação de áudio (para um WAV *.arquivo). A entrada selecionada em ( 6 ) e ou qualquer áudio interno encaminhado para essa faixa será gravado.

Mixer diagrama de referência

    1. Menu de Mixer - Contém gravação vista, faixa que liga, opções de renomeação e coloração, clique aqui para saber mais sobre as opções.
    2. Mixer Bar faixa de rolagem - Este vai deslizar as faixas faixa visível dentro da janela do mixer.
    3. Faixas do mixer de Inserção - A saída de todos os instrumentos de áudio em FL Studio é encaminhado para uma das 64 faixas de inserção disponíveis.Na configuração do misturador padrão, uma vez que o sinal de áudio é processada com os filtros integrados (equalizador, volume e panning - 9 ) é então enviado para a faixa misturador mestre ( 10 ). É também possível para o percurso de áudio de uma pista de misturador para qualquer saída ASIO ( 7 - para utilizadores com placas de som ASIO activados), ou mesmo de outra faixa de inserção ( 18 ). Este re-roteamento interno é um recurso muito poderoso que lhe permite criar configurações avançadas do mixer com grupos e subgrupos de faixas de inserção. As etiquetas podem ser clicou (ou pressione F2) para mudar o nome da faixa ou recolorir ele. rápida ligação de canal / s:A partir do uso do Canal Canal janela para selecionar o canal / s que você quer rota para a faixa do mixer, em seguida, selecionar a faixa misturador destino desejado e clique em Ctrl + L . Há também uma opção para vincular sequencialmente Canais para faixas a partir da faixa selecionada. Shift + Ctrl + L . 
    4. Enviar Faixas e faixa selecionada - Enviar: Há quatro faixas de mixer dedicados a enviar funções, embora qualquer faixa pode servir como um envio, ( 18 ). As faixas de envio não pode ser diretamente ligado aos canais de instrumentos, mas pode receber o áudio de faixas do mixer outros (1 a 64).Ajuste a quantidade de sinal enviado por cada faixa de envio com os botões de nível de envio ( 15 ). O objetivo de faixas de envio é a capacidade de configurar efeitos comuns (por ex. Reverb e delay) de vez em uma pista de envio e, em seguida, ser capaz de inserir rota múltiplas faixas de áudio a ele, em vez de adicionar o mesmo efeito em cada faixa de inserção, o desperdício de energia da CPU. selecionada: Esta é uma pista especial, que recebe automaticamente o faixa do mixer selecionado. Use isso para hospedar uma instância de Edison para gravação fácil de qualquer pista ou a onda de ferramentas de visualização de doces.
    5. Medidor de Pico Grande - Pode ser escondido usando o menu Mixer ( 1 )> Exibir> Opções. A saída é em dB. Consulte Níveis e Mistura de aprender mais sobre como usar medidores de pico no FL Studio.
    6. Entrada do mixer externo - entradas de hardware ASIO, e alguns insumos VSTi podem ser selecionados aqui.
    7. Saída do mixer externo - saídas de hardware ASIO podem ser selecionados aqui. Os usos típicos incluem live-use onde um canal é enviado para fones de ouvido para monitorar amostras inspecionadas / misturas, enquanto a mistura principal vai para o PA OU para criar um som surround sub-mix enviando faixas misturador vários os canais surround relevantes de sua placa de som.
    8. Ranhuras FX - Até 8 FX independente pode ser adicionado a cada faixa mixer. Para carregar um Efeito: Clique com o botão esquerdo no pop-up seta de menu no canto esquerdo do slot e usar a opção "Selecionar". Se você precisar de mais de 8 efeitos, utilize o recurso 'Enviar' ( 18 ) para encaminhar a saída de uma faixa do mixer para outro. Para abrir um efeito de interface gráfica: Clique com o botão esquerdo sobre o nome de um efeito carregado, um efeito carregado é exibido no FX slot 7 acima.
    9. Propriedades Track Mixer - Para mais detalhes clique aqui. Equalizador paramétrico, Separação Stereo , Pan , Trocar Canais Estéreo , Inverter Fase . As Todos esses recursos são automatizados. Painel ( A ) é o gráfico para o EQ paramétrico, clique esquerdo para controlar a frequência central (esquerda-direita) / amplitude (para cima / para baixo) ou botão direito do mouse para controlar a largura de banda (esquerda-direita) / amplitude (para cima / para baixo). Painel ( B ) pode ser a esquerda ou direita clicado para ganhar X / Y simultâneas controle sobre Pan e Volume. Painel ( C ) mantém os controles para compensação de atraso Plugin.
    10. Master Track Mixer - Toda a saída de áudio do FL Studio é encaminhado através do mestre faixa do mixer para o processamento final antes da produção final (a menos que uma faixa de inserção é encaminhado para fora do misturador para uma saída ASIO - 7 ). Em vista disso, a pista principal não é um bom lugar para gravar as entradas de ASIO externos ( 6 ) que o áudio externo e interno serão misturados e gravado para o disco.
    11. Medidor de Pico Pequeno - Veja Níveis e Mistura para aprender mais sobre o uso de medidores de pico no FL Studio.
    12. Seletor de Mudo - clique esquerdo para silenciar / un-mudo faixa do indivíduo, botão direito do mouse para solo / un-solo pista do indivíduo.
    13. Knob Pan - esta função é também duplicada no Mixer Propriedades da faixa área.
    14. Fader nível - Pode ser automatizado clicou e ligados aos controladores. Esta função também é duplicado na Mixer Propriedades da faixa área.
    15. Enviar Knobs - Quando o 'Enviar' interruptor é ativado ( 18 ), este botão (na faixa de destino) controla o nível do sinal recebido a partir da faixa de origem.
    16. FX Activar / Desactivar Mudar - Quando desmarcada Isso desativa todos os FX a ranhuras na FX ( 8 ). Isto só se torna ativo quando um FX é adicionado a um slot FX.
    17. Acompanhar Mudar Gravação - Quando selecionado (laranja) a pista está armado e qualquer áudio (interno ou externo ( 6 ​​)) será gravado para o disco.
    18. Enviar rastrear Ativar chave - Esquerda-clique para ativar o áudio para ser passada de uma faixa para outra, fica laranja. botão direito do mousepara encaminhar para uma faixa específica, mestre de roteamento desativado.
    NOTA: A maioria dos controles são automatizados (botão direito do mouse e selecione "Criar clipe de automação").

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