segunda-feira, 29 de março de 2010

Inserir um filme (ou vídeo) no PowerPoint 2003 e executá-lo em ecrã inteiro

Por Mary Feil-Jacobs, especialista na estruturação de apresentações da Microsoft

Este artigo sobre a reprodução de filmes, (também denominados por vezes vídeos), explica como:

* Inserir um filme e reproduzi-lo automaticamente
* Reproduzir o filme em ecrã inteiro
* Adicionar um efeito Ao Clicar para iniciar o filme

Nota Para obter melhores resultados, o filme que utiliza deverá utilizar um vídeo de alta resolução. Neste caso, alta resolução é como um ficheiro de vídeo Windows Media (.wmv) codificado utilizando o Windows Media Video 9 a uma resolução de 640 x 480 e a uma velocidade de bits de 2 milhões de bits por segundo (bps). O filme deverá ter a mesma proporção que o conjunto dos diapositivos ou o filme terá um aspecto distorcido quando for reproduzido. A maior parte das apresentações de diapositivos do PowerPoint têm uma proporção de 4:3 e o padrão normal dos filmes (resolução 640 x 480) também tem uma proporção de 4:3. Leia mais artigos deste autor sobre como trabalhar com proporções.
Inserir um filme e reproduzi-lo automaticamente

No PowerPoint 2003, pode executar os filmes em ecrã inteiro. Esta é uma funcionalidade muito útil.

1.

No menu Inserir, aponte para Filmes e Sons e, em seguida, clique em Inserir Filme a Partir de Ficheiro.
2.

Clique no vídeo que pretende utilizar e, em seguida, clique em OK.

Sugestão Coloque sempre o filme na mesma pasta que a apresentação do PowerPoint. Se mover posteriormente a apresentação do PowerPoint para outro computador, copia também o filme. Manter o filme na mesma pasta que a apresentação garante o funcionamento da ligação. No entanto, deverá testar sempre o filme numa nova máquina apenas para ter a certeza. Volte a inserir o filme, se necessário.)
3.

Depois de clicar em OK, é apresentada uma mensagem a perguntar-lhe como pretende que o filme seja iniciado na apresentação.

Mensagem que lhe pergunta como pretende que um filme seja iniciado

É recomendável escolher Automaticamente mesmo que pretenda que o filme seja reproduzido quando clicado (será também debatido um assunto sobre como definir esta parte). Se escolher Quando Clicado, terá de clicar na caixa preta para iniciar o filme. Uma vez que não é esteticamente bonito mostrar a caixa preta no diapositivo, este procedimento é feito de uma forma ligeiramente diferente.
4.

Deverá agora ter um pequeno rectângulo no diapositivo.

Filme que foi inserido num diapositivo

Imagem de botão Insira um filme utilizando um ficheiro no computador ou noutra localização, tal como um servidor.

Imagem de botão O filme aparece como um fotograma estático no diapositivo.

A recomendação é mover esse rectângulo para fora do diapositivo, para que fique junto do mesmo, mas não em cima. Pode dimensioná-lo para baixo se preferir. Clique no filme (isto é, no rectângulo) e, em seguida, arraste-o para fora do diapositivo.

Filme inserido que foi movido para fora do diapositivo
Reproduzir o filme em ecrã inteiro
5.

Clique com o botão direito do rato no objecto de filme (o pequeno rectângulo) e, no menu de atalho, clique em Editar Objecto de Filme.
6. Aparece a caixa de diálogo Opções de Filme. Em Opções de Visualização, seleccione a caixa de verificação Zoom para ecrã inteiro e, em seguida, clique em OK.

Caixa de diálogo Opções de Filme
7.

Se pretender que o filme seja reproduzido automaticamente quando avançar para este diapositivo, pode parar aqui.

Teste este procedimento agora para ver como funciona iniciando a apresentação. (No menu Apresentações, clique em Ver Apresentação de Diapositivos.) Avance para o diapositivo com o filme, (é recomendável ter aí o título do filme). Em poucos segundos, o filme começa a reproduzir em ecrã inteiro. Quando o filme termina, volta ao mesmo diapositivo (mas não aparece nenhuma caixa desagradável). Clique para avançar para o diapositivo seguinte.

Adicionar um efeito Ao Clicar para iniciar o filme

Se preferir, pode clicar para iniciar o filme. Isto requer outro passo, definindo um efeito de animação Ao Clicar.

1. No menu Apresentações, clique em Animação Personalizada. O painel de tarefas (painel de tarefas: janela numa aplicação do Office que fornece comandos frequentemente utilizados. A respectiva localização e pequena dimensão permitem utilizar esses comandos enquanto continua a trabalhar nos ficheiros.) Animação Personalizada aparece no lado direito da janela do PowerPoint.
2. Clique no objecto de filme (o rectângulo) para o seleccionar.
3. No painel de tarefas Animação Personalizada, clique em Adicionar Efeito, aponte para Entrada e, em seguida, clique em Aparecer.

Adicionar um efeito Aparecer a um filme

Adicionou um efeito Ao Clicar. O efeito de animação que adicionou é o efeito com uma Estrela Verde junto dele e um rectângulo cinzento à volta. Se não tiver um rectângulo cinzento, clique no mesmo para o seleccionar. O painel de tarefas Animação Personalizada deverá ter um aspecto parecido à imagem abaixo (excepto com o nome do filme na lista).

Painel de tarefas Animação Personalizada a mostrar o efeito Ao clicar
4. O último passo é mover essa animação para a parte superior da lista de efeitos. Para o fazer, certifique-se de que o efeito de animação está seleccionado e, em seguida, clique na seta Reordenar para Cima na parte inferior do painel de tarefas Animação Personalizada. Ou basta clicar e arrastar o efeito de animação para a parte superior da lista de efeitos.
5. A lista de efeitos deverá ter agora o seguinte aspecto:

Painel de tarefas Animação Personalizada a mostrar o efeito reordenado
6. Já está! Teste este procedimento para se certificar de que funciona iniciando a apresentação. (No menu Apresentações, clique em Ver Apresentação de Diapositivos.) Quando avançar para o diapositivo com o filme, não deverá ver o filme. Quando clicar no diapositivo, o filme passa para o ecrã inteiro e é reproduzido. Quando a reprodução terminar, volta ao mesmo diapositivo. Clique para avançar para o diapositivo seguinte.

Acerca do Autor: Mary Feil-Jacobs trabalha com apresentações executivas para eventos empresariais da Microsoft.

Algumas imagens neste artigo foram extraídas da Formação no Microsoft Office Online.

domingo, 28 de março de 2010

After Effects Tutorial: Animar onda 3D usando After Effects


Quarta-feira 17 de março de 2010
Neste tutorial nós estamos tomando uma abordagem completamente diferente para criar um movimento processual gráficos de uma camada de áudio. É um trabalho um pouco mais, mas dá-lhe um olhar maravilhosamente orgânico que responde de forma visível para o áudio e pode funcionar como base para o movimento de muitos projetos gráficos.

Em vez de usar um filtro para obter os níveis de áudio, nós estamos indo para criar quadros-chave da fonte de áudio e usá-las para poder um par de outros efeitos, você não precisa de nenhum software além do padrão After Effects ferramentas de filtro para completar o projeto. Você terá que escolher um arquivo de áudio a partir de sua própria biblioteca para trabalhar com porém. Nós sugerimos algo com uma ampla faixa dinâmica para melhores resultados - Sam Hampton-Smith usou AC / DC Thunderstruck para sua versão do projeto.

Passo 1 Criar uma nova composição e importar um arquivo de áudio de sua preferência. Vale a pena olhar para um arquivo que tem uma boa gama dinâmica; períodos de silêncio entre drumbeats funcionar especialmente bem com esse efeito. Uma vez que seu arquivo de áudio é importado para o projeto, arraste-o para baixo nas camadas de composição.

Etapa 2 Destaque a camada e escolha Animação> Keyframe Assistente> Gerar Audio Keyframes. Você verá três deslizante efeito controles adicionados a uma camada nulo, e se você esfregar ao longo da linha do tempo você será capaz de observar a barra de evolução dos valores para coincidir com os níveis de saída de áudio da trilha que você escolheu. Excluir a esquerda e deslizantes canal direito - não precisamos deles.

Passo 3 Criar uma nova camada sólida, escolhendo Layer> New> Solid. Escolha qualquer cor que quiser, mas certifique-se de definir o sólido a ser o mesmo tamanho da composição. No painel Effects & Presets, encontrar a onda efeito Mundo e arrastá-lo para sua nova camada sólida. Altere a propriedade Exibir Efeito de Altura do Mapa.

Passo 4 The Wave Mundo simula efeito de água. Vamos definir a amplitude das ondas que são geradas a partir dos níveis de áudio que temos saída do nosso arquivo de música. A amplitude é a altura da onda. Você pode alterar a freqüência das ondas, mas para começar com Alt / Opt + clique na propriedade Amplitude sob Produtor 1 e revelar as propriedades efeito.

Tutorial continua ... Quarta-feira 17 de março de 2010
Neste tutorial nós estamos tomando uma abordagem completamente diferente para criar um movimento processual gráficos de uma camada de áudio. É um trabalho um pouco mais, mas dá-lhe um olhar maravilhosamente orgânico que responde de forma visível para o áudio e pode funcionar como base para o movimento de muitos projetos gráficos.
Em vez de usar um filtro para obter os níveis de áudio, nós estamos indo para criar quadros-chave da fonte de áudio e usá-las para poder um par de outros efeitos, você não precisa de nenhum software além do padrão After Effects ferramentas de filtro para completar o projeto. Você terá que escolher um arquivo de áudio a partir de sua própria biblioteca para trabalhar com porém. Nós sugerimos algo com uma ampla faixa dinâmica para melhores resultados - Sam Hampton-Smith usou AC / DC Thunderstruck para sua versão do projeto.

Passo 5 Localize o pickwhip para a propriedade de amplitude e arrastá-lo até a camada Audio Amplitude de controle do efeito deslizante. Os valores para o áudio precisa ser traduzido da série produzida pelo áudio de uma série adequada para a amplitude da onda, por isso vamos alterar a expressão que foi gerado no passo seguinte.

Passo 6Amplitude da onda boa aparência entre 1 e 2, e vai trabalhar até 5. É preciso traduzir os valores gerados pelos quadros de áudio em valores entre 0 e 2 a amplitude da onda. Alterar a expressão para ler: x = thiscomp.Camada ( "Amplitude de áudio") em vigor. ( "Both Channels") ( "slider"); linear (x, 5, 10,0,2) Este valores mapas de áudio entre 5 e 10 a uma amplitude de onda entre 0 e 2. Se cai áudio abaixo de 5, a onda é definida como 0. Se ele é 10, é definido como 2.

Passo 7 Nos efeitos e painel Presets, localize o CC Ball efeito de Acção e arrastá-lo para a camada sólida. Twirl as CC Ball definições de efeito de acção, alterando o valor do imóvel Twist para clareza e as Twist valor de Angle para 140 º. Isso define o 3D bolas em um bom ângulo para o ponto de vista e mostra o deslocamento causado pela luminosidade gerada pelo efeito Mundo Wave.

Passo 8 Finalmente, adicione uma camada de ajuste, escolhendo Camada> Novo> Camada de Ajuste. Adicionar um gradiente de quatro cores, escolhendo Efeito> Gerar> 4-Color Gradient. Defina o modo de mistura para este efeito para Adicionar e escolha as cores que se adequam a seu projeto para os quatro pára de cor. Adicionar um fulgor (Efeito> Stylize> Glow) E fazer uma visualização de RAM para ver o seu áudio vir à vida.
Sam Hampton-Smith

rosto e cabelo no photoshop.pintura

 

'Photoshop'
.
'Pintura de cabelo no Photoshop'
por Natascha Roeoesli


Alguns fatos básicos sobre o cabelo pintura que fui recolhendo em minhas próprias observações ou de estudar teoria:

Cabelo vem em camadas:

Isto significa que você tem de toneladas de fio de cabelo e vertentes, que em cima uns dos outros e, como qualquer outro elemento como tecido normal por exemplo, ele lança sombras e interage com e sobre si mesmo. Por uma questão de fato, eu acho que a roupa é na sua natureza muito perto de como reage o cabelo - você pode olhar para ele como apenas um tipo especial de tecido de alguma forma ..

Cabelo vem em Vertentes:

Algo muito importante a lembrar é que, mesmo que você pode ter o cabelo único visível - que moita sempre juntos e se agarram para si ..

O cabelo é bagunçado:

Mesmo se você tentar pentear o cabelo totalmente hetero - você sempre terá alguns fios de cabelo ou a única que vão no sentido oposto total. Use esse conhecimento e ser corajoso se você pintar o cabelo ..

Cabelo tem uma profundidade de campo, como tudo o resto:

Se você olhar para uma foto que você vai notar que o cabelo chegar mais longe ainda mais obscura a partir do foco se encontra. Isso é realmente DoF teoria geral, mas um monte de gente sempre se esquece de aplicar este cabelo assim ..

As cores do cabelo são diferentes, então eles parecem (como escolher as cores):

»Cabelo preto tem a maior parte do tempo azulado / arroxeado / destaques lilaish ou pelo menos elas aparecem como essa.
»Cabelo vermelho tem tons de laranja extremas como destaques
Nunca use amarelo ouro puro ou para cabelos louros. Use os amarelos acinzentados e frios tons castanhos vez - ainda verdes ou vermelhos trabalho.
»Cabelo é efetuada por sua cor do ambiente, como tudo o mais
Em geral, é difícil explicar como você deve ir sobre a escolha de cores para o cabelo, mas existem alguns truques que eu uso:
»Começam sempre com a cor mais escura (sombra) e de lá ir
• Use uma escova e configurá-lo para baixo fluxo para começar. Isso fará com que o brilho da cor de fundo através ligeiramente. Mais tarde, você pode ir e escolher a cor de que a cor para estabelecer uma maior profundidade.
»Mix algumas da cor da pele e cor de fundo em seu cabelo (uma vez mais baixo fluxo para o pincel - isso se mistura com os tons que você já tenha definido para baixo se você não quiser escolher a cor real)
»Brushwise - grande começo e fim de pequeno porte.

Ok, agora para um exemplo. Explicação primeiro, então você verá a imagem que se espera de ajuda para fazer meu resmungar um pouco mais compreensível.
Supondo que você tenha um desenho ou pelo menos uma idéia geral para trabalhar, começar a bloquear a principal forma de o cabelo com uma cor escura. Mesmo o cabelo loiro ou castanho brilhante como sombras muito escuras. Se você usar uma sombra escura e mais saturado da cor de base real você deve estar fora de um bom começo.
Não se preocupe muito com cordões simples ou cabelo, neste ponto, mas certifique-se de deixá-lo bastante áspera. Ter algum fluxo básico e indicações de lá, entretanto.

Eu estava trabalhando muito grande para esta imagem, o que significa que usei uma escova de baixo fluxo e 80 ponta px (fluxo e tamanho definido para a pressão da caneta). Como eu disse, se você trabalha com baixo fluxo da cor de fundo vai brilhar com um pouco e deixar você com alguns valores de cor agradável para trabalhar.
Eu adicionei alguma forma, enquanto alterna entre um tom mais claro da cor de fundo, alguma cor que eu queria utilizar para a pele e depois uma cor de realce - mas muito por alto e levemente. A cor de base para isso é um pouco de uma exceção, pois essa configuração geral é muito escuro (noite). Normalmente você vai escolher a cor da sombra do haircolor principal que você quer, para começar, como mencionado acima

É muito importante para ir de mais escuro para cores mais claras como você trabalha no cabelo.
Neste ponto cor que eu escolhi um tom médio do caos cor que eu tinha da primeira etapa e usou-a lentamente começar a definir os cabelos. Entrei e comecei a detalhar o cabelo sobre a testa um pouco mais com uma pequena ponta do pincel. Eu também fui de volta e usou a cor de fundo sobre o fluxo de baixo para dar-lhe a cabeça incluindo os cabelos um 3D mais arredondadas sentir.
Agora você provavelmente já notou que as peças que você tem naturalmente mais escuros e mais leves e hairstrands automaticamente começam a vir para trás ou cair para trás (mesmo se você não planeja-los). Embora a cor de escolher as cores (escuro e claro da alike) você pode ir sobre para este trabalho "acidentes" mais para enfatizar vertentes que colocam em cima dos outros.




Hair&Face



Nesse ponto eu comecei a escolher as cores mais brilhantes que eu tinha até então e começou a pintar em linhas simples (eventualmente você pode querer ajustar a cor ligeiramente após colorpicking.

Tornando-se mais ou menos saturada). Isto significa que eu vá sobre a pintura do curso por curso, até eu tenho um fio de cabelo estabelecida (que, basicamente, requer muita paciência).
Não se esqueça de mudar completamente o sentido para alguns cabelos simples e não vá todo o seu cabelo, mas deixar algumas partes mais escuras ou não adicionar uma cor mais clara para determinadas áreas de todos (os lightsource manter em mente). Dependendo onde a sua luz vem e dependendo do volume dos cabelos, este é basicamente um pouco de conhecimento você precisa ter (ou dependem de uma imagem se você tiver a).
Certifique-se também variar a pressão que você aplica ao seu pincel, que é uma maneira fácil de trabalhar com o volume do cabelo. Iniciar levemente e aplicar mais pressão que os mais iluminado-a-luz seria parte e levar de volta a pressão que você vá para baixo ou até a sombra de uma vertente.
Assim que eu tiver algum cabelo básica / vertentes previstas eu usar a ferramenta smudge e uma escova especial (ver imagem) para borrar todo lo novamente, certifique-se seguir o fluxo de cabelo enquanto manchas embora) que, basicamente, me deixa com uma bela camada de partida para trabalhar. Você vai notar também que os mais brilhantes cor vai ficar atenuada novamente enquanto manchas - que é o que queremos que aconteça.

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'Pintura de cabelo no Photoshop'
por Natascha Roeoesli


Agora, para a verdadeira diversão!

Nosso sujar funciona como uma camada de base legal para o trabalho mais detalhes. Faça uma nova camada em cima do nosso primeiro. Com as configurações que você vê na imagem que eu vá vertentes sobre o redesenho. Uma vez mais, toneladas de cursos para trabalhar fora aquelas costas e cabelos. Você realmente pode reutilizar a cor que você usou para a última etapa antes da manchas ou você pode ir e usar uma versão ligeiramente mais brilhante do que a anterior. As vertentes de pintar agora aparecerá automaticamente a estar em cima da base que fizemos anteriormente, devido ao fato de que eles são mais nítidas, em seguida, a camada manchada por baixo, por agora. O que estamos fazendo aqui é criar alguma profundidade de campo o que provavelmente é bom ver no closeup à imagem e as extremidades de seu cabelo perto do queixo. Normalmente, você iria suavizar essas terminações para fora para não torná-los olhar tão duro e eriçado, mas eu queria ir para um olhar cerca de cortar, então eu deixei bastante dura.
Existem várias maneiras de ir a ponto de tornar as pontas das terminações hairstrands ou livre fluindo. Você pode sujar-los com cuidado, use a ferramenta aerógrafo ou usar um pequeno truque que funciona para mim, para o cabelo que está mais para trás na cabeça: Basta colorpick a cor de fundo e usar um brushtip enorme com fluxo muito baixo. Então vá sobre a pintura com muito cuidado e um pouco mais as peças que você deseja tom um pouco para baixo. Isso também funciona para a maioria dos elementos que estavam mais para trás em sua pintura. É, contudo, uma muito áspera e desarrumado maneira de criar alguma profundidade.

E agora? Bem, estamos na fase de lavar e repetir: D

Achatar a camada de cabelo e manchas-lo novamente (bored yet?). A partir daqui é basicamente a mesma: criar uma nova camada, escolha uma cor mais clara, o trabalho fora vertentes mais (cursos, cursos e mais cursos) e colocá-las em cima uns dos outros. Cor escolher a partir de toda a gama de valores que você tem no seu cabelo agora. Se você tiver que, até ir e aprofundar as partes de sombra com vários golpes única, mas ter cuidado com isso. Você notará, que por agora você deve ter uma gama bastante ampla de valores de cor diferente (isso provavelmente é um exemplo estranho desde que ela não tem realmente o que eu chamaria de "cabelo" colorido normal.)


Dependendo de quanto você tiver paciência, pode ir tão longe quanto quiser. O mais que você faça o mais realista que irá olhar.
Antes da etapa final desta pintura que eu escolhi uma outra cor de realce (neste caso, quase brancos - não é um branco puro, mas apesar de concentrar um tom da cor lightsource principal) e ponha em algumas vertentes especiais.
Não se esqueça de variar tanto a ponta do pincel e do fluxo e da pressão que você usa, enquanto a pintura A LOT. Ela ajuda a criar alguma dinâmica em seu cabelo.
Esta regra, aliás, aplica-se à pintura em geral.
Para terminar - a mancha cuidadosamente terminações e peças que estavam mais para trás e passar por cima de peças que estão em foco, com um acentuado pincel uma última vez.




Speed_Painting_v1




Voilà, depois de mais algum tempo e um pouco demais oversharpening (eu realmente voltar atrás e mudar algumas coisas sobre isso, mas ele trabalha para agora;))


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Illustrator Tutorial - 3D efeito de texto iluminado



Salvo disposição em contrário, você pode usar brindes de quaisquer trabalhos pessoais e comerciais. Você não pode, no entanto, o pacote-los e vendê-los por qualquer motivo. Como sempre, um crédito de volta para o meu site é sempre apreciada.


2009-04-08 - - 21 Comentários


Hoje Transfuchsian traz para você um outro tutorial que mostra como ilustrador pode executar tarefas de concepção geralmente reservado para o Photoshop ou outros programas de varredura. Tal como o meu anterior efeito de iluminação tutorial, Photoshop, vai ser mais fácil de utilizar para esse efeito, mas isso não significa que você não pode obter os mesmos resultados em um formato vetorial puro. Então, hoje eu trago-lhe um efeito de texto iluminado tutorial em um novo segmento que eu gosto de chamar "Anything Photoshop pode fazer, eu também posso fazer ...".

Neste um primeiro vou mostrar-lhe como criar um texto 3D, que vamos então aplicar algumas escovas de arte a fim de que temos um puro, efeito futurista Spacey. Antes de começar, você pode querer parar por meu post anterior e definir um download de escovas brilhante.


Etapa 1: Criar um novo documento e desenhe um quadrado preto liso.


Passo 2: Selecione seu objeto e fazer um grau de malha de fora (Objeto> Criar Gradient Mesh). Coloque em 1 para as linhas e colunas com 'Flat' como a aparência. Vamos salvar a adição dos pontos de malha até mais tarde, quando temos o nosso teste no local.


Etapa 3: desenhe uma forma simples preto por cima de um presente e definir o modo de cor Burn em 40%.

Passo 4: Vá em frente e bloquear essa camada e criar um novo em cima dele, clicando no ícone de nova camada.


Passo 5: Agora vamos fazer o nosso texto. Na nova camada que você criou, selecione a ferramenta texto (T) e clique em qualquer lugar em sua prancheta para começar a digitar. Digite o que você quiser. Note-se que para cada linha que será mais fácil para criar um objeto de texto em separado. Depois de ter seu texto, linha-lo como quiser. Eu escolhi fazer a minha caixa de uma forma geral.


Passo 6: Converter seu texto para as linhas indo Type> Create Outlines (ou Ctrl + Shift + O).


Passo 7: Grupo de todo o texto em conjunto, selecionando tudo, então vá em Object> Group (ou Ctrl + G).

Passo 8: Agora nós estamos indo fazê-lo em 3D. Com o grupo o texto selecionado para ir Effect> 3D> Extrude & Bevel. Você pode orientar o seu texto qualquer maneira que você quer. Estas são as configurações que eu usei. Brinque com as configurações de si até que você tenha atingido o efeito desejado. Certifique-se de que você clique no botão no tampão e sem sombreamento.


Passo 9: Vá em frente e expandir a aparência indo a Objeto> Expand Appearance.


Passo 10: Flip seu preenchimento e traço para que não haja nenhum preenchimento e um traço branco. Depois disso, você vai querer desagrupar tudo para tornar mais fácil para trabalhar.



Passo 11: Vamos agora para limpar as seções das linhas que não precisamos de modo que seja fácil de ler. Isto é tudo até a sua preferência. Nós vamos em frente e começar a cortar as linhas que não precisamos. Para fazer isso, pegue a sua ferramenta de tesoura (C) e iniciar o corte de distância. A melhor maneira de olhar para ele é que você está cortando as extensões do fundo e à direita a maioria das linhas de modo que você não pode vê-los através das cartas superior e esquerda.


Aqui está um exemplo de como olhar para ele. Eu tenho feito cada letra de uma cor diferente, de modo que você pode ver mais fácil. O H amarela e azul, está mais perto de nós e se as paredes "externo" da carta eram sólidos, você não veria nenhum dos H verde ou vermelho para dentro deles. Você também não veria nenhum dos vermelhos dentro do azul ou verde dentro do amarelo. Então, o que você quer fazer é cortar as linhas de onde você pode ver através dela.


Passo 12: Continue a cortar as linhas até que você cancelou todas as linhas de volta. Como você pode ver acima, ele ainda é um pouco bagunçado, mas isso não importa, uma vez que aplicamos os traços de fantasia.


Passo 13: Agora vamos montar o nosso plano. Lembre-se de sua experiência com a malha de gradiente? Destravar essa camada e bloqueie a camada de texto. Vá em frente e mover o quadrado simples top preto para o lado para que possamos alterar a malha de gradiente. Escolha a ferramenta gradient mesh (U) e começar a fazer os seus pontos de malha. Este processo será de acordo com sua preferência, mas eu sugiro fazer o maior número de pontos e em torno do texto. As cores em sua malha e onde eles são colocados vão determinar as cores dos cursos nas etapas futuras.


Passo 14: A malha não precisa ser extravagante, por isso vamos apenas arraste os pontos e escalonar-los um pouco para dentro e ao redor do texto. Depois de tê-los colocado, vá em frente e começar a adicionar algumas cores a eles. Você pode usar cores que você quiser, eu usei as mesmas cores na malha como eu fiz na minha efeito de iluminação tutorial anterior. Assim que estiver pronto, vá em frente e colocar o quadrado preto de volta ao topo da malha e bloqueie a camada novamente.


Passo 15: Destrave a camada de texto e localize a tampa (frontal) da carta. A maneira mais fácil é selecionar todo e virar o preenchimento / curso para que tudo seja preenchido com branco. Selecione apenas as frentes de sólidos das letras e agrupá-los para tornar mais fácil para trabalhar.


Passo 16: Selecionar tudo novamente e coloque-o de volta a um acidente vascular cerebral branco, sem preenchimento. Mantenha as cartas frente a 100% de opacidade e branco com um curso 1pt. Selecione o resto das linhas e diminuir a opacidade para cerca de 50% e definir o traçado a 0,25.


Dica: Se você tem todas as outras camadas bloqueado. Você pode ter a sua carta de grupos frente selecionada, então vá em Select> Inverse e vai desmarcar as suas cartas frente e tudo mais para você selecionar.

Passo 17: Selecione todo o texto novamente e de grupo que todos juntos (Ctrl + G). Faça uma cópia (Ctrl + C) e colá-lo na frente (Ctrl + F). Abra seu conjunto escova Transfuchsian luz e selecione uma das escovas retângulo em qualquer cor que você quiser (eu escolhi o rectangle1 luz azul). Em seguida, defina o modo de mistura para clarear ea opacidade em torno de 40%.


Passo 18: Faça outra copiar e colar na frente. Desta vez, alterar o pincel para uma escova circular (eu usei round5). Defina o curso de 2 º e modo de mistura para a tela em 25%.


Passo 19: Faça mais um copiar e colar na frente. Esta será uma escova escova oval (eu usei a oval3 vermelho) definir o modo de aliviar em 75%.



Passo 20: Ok, mais um exemplar para colar na frente. Esta será outra escova redonda de sua escolha (eu fiz round1). Alterar o curso a 5. Modo a aliviar em 20%.


Passo 21 (opcional): Volte para sua malha original gradiente. Selecione algumas áreas que você gostaria de destaque e mudar a cor dos pontos para o branco puro. Isto lhe dará um efeito acrescentado brilhando. Eu também fui para trás e escureceu a malha de pontos um pouco para que ele não era tão brilhante.



Bem, aí está. Você pode parar em qualquer ponto de acrescentar mais cursos, ou você pode adicionar ainda mais, é tudo até a sua preferência. Há muitos resultados diferentes que você pode conseguir com esta técnica e eu sugiro a brincar com os pincéis diferentes e as malhas de gradiente. Espero que todos gostado deste tutorial.

Esta entrada foi postada em 11:59 e é arquivada sob Tutorial , Vector . Você pode acompanhar quaisquer respostas a esta entrada através o RSS 2.0 alimentar. Você pode Deixar uma resposta, ou trackback de seu próprio site.

21 Comentários:

Sara Raza disse ...
Olá É um trabalho muito bom. As instruções de como usar a ferramenta é muito fácil. Um usuário pode facilmente seguir os passos. Ele irá nos ajudar muito no nosso trabalho. Vou usar esse trabalho no meu site. Great help http://www.miraztutorials.com webiste atenciosamente Sara Raza
Bonfire disse ...
Eu não posso lidar com ele em tudo! O texto é em 3D, em milhões de grupos e uma que eu posso selecionar os outros. E eu não entendo os passos fatias bem. É muito difícil para mim. : (
transfuchsian disse ...
Para Bonfire: Tente começar com apenas algumas letras para tornar mais fácil. Talvez tente com uma carta em cima de uma outra carta. Antes de iniciar a etapa 11, se certificar que tudo está agrupada (Ctrl + Shift + G) que manter bater ou ir para a Objeto> Desagrupar até que ele é cinza (que significa que não há mais grupos). Usando a ferramenta tesoura é como usar uma tesoura na vida real, pense nisso como cortar uma corda, você tem a direita clique na linha ou então não vai demorar. Prática com a ferramenta um pouco, tirando algumas formas, dar-lhes um curso que não preencher e tente cortá-las para ver como ele funciona. Tente o tut, com apenas duas letras e deixe-me saber se você precisar de mais ajuda.
ThePharma-Shopist disse ...
u grande trabalho .. e fez o resultado final parece incrível Obrigado e acrescentou ao meu blog

sábado, 27 de março de 2010

Pintura digital Jim Zubkavich tutorial


zub.jpg
Jim Zubkavich postou um multi-part tutorial sobre sua técnica de pintura digital. O passo-a-passo segue seu processo de desenho solto à arte final (visto acima). Confira: Parte 1, Parte 2, Parte 3
Palavras-chave: , ,





I hope you find it useful.





sobre monitor lcd.inf.

 monitorlcd-17LCD significa Liquid Crystal Display, referindo-se a tecnologia por trás destes populares monitores de tela plana. Um monitor LCD é distinguível de um monitor CRT tradicional como este último tem uma parte volumosos com uma profundidade de alguns centímetros e um peso de (13 – 23 kg) ou mais, enquanto LCDs são geralmente (2,5 – 7,5 cm) de espessura e pesam menos de 4,5 k.
Monitores LCD era usados em laptops antigamente agora a tecnologia melhorou o suficiente para fazer monitores pessoais. Um monitor LCD é composto por cinco camadas: uma luz de fundo, uma folha de vidro polarizado, uma “máscara” de pixels coloridos, uma camada de solução de cristal líquido responsivo a uma rede com fio de coordenadas x, y, e uma segunda folha de vidro polarizado. Ao manipular as orientações precisas de cristais através de cargas elétricas de diferentes graus e tensões, o ato minúsculos cristais como persianas, abrindo ou fechando em resposta ao estímulo, permitindo graus de luz que passam específicas pixels coloridos para iluminar a tela, criando uma imagem.
Como a tecnologia LCD, surgiu diferentes técnicas para produzir cores. Active-matrix ou TFT (transistor de película fina) tecnologia produz imagens coloridas e afinado como qualquer CRT e é geralmente considerado superior à tecnologias matriz.
Especificações importantes a considerar ao comprar um monitor LCD incluem relação de contraste, brilho, ângulo de visão, e tempo de resposta.
Ráio de contraste refere-se a diferença comparativa da tela mais brilhante entre os seus valores brancos e pretos mais escuros seus valores. ” A maior taxa de contraste de cores terá mais cores vivas. A valor padrão para os modelos de extremidade inferior é comum 350:1. Muitos especialistas recomendam uma relação de contraste de 500:1 ou melhor.
Um monitor LCD é mais brilhante do que um CRT, dando ao consumidor pouca razão para caçar um modelo especialmente brilhante. O brilho é medido em nits, ou uma candela por metro quadrado. Qualquer um de 250-300 nits é padrão. Se as lêndeas são muito mais provável que você acabar ajuste do brilho baixo.
O ângulo de visão é uma questão especialmente importante se você pretende ter várias pessoas visualizaram o monitor LCD a qualquer momento. Há uma vertical e uma especificação do ângulo de visão horizontal, o que se refere ao grau você pode desviar ponto morto antes de o quadro começa a sair. Níveis de alto contraste geralmente andam lado a lado com os ângulos de visão. Muitos recomendam um ângulo de visão de pelo menos 140 graus na horizontal e 120 graus na vertical. Os ângulos de visão mais ampla, melhor.
O tempo de resposta é medido em milissegundos (ms) e refere-se quanto tempo leva para passar de pixels lcdmonitor-19completamente a preto e branco novamente. Os menores valores representam um tempo de resposta mais rápido e são mais desejáveis, especialmente para jogos de vídeo ou de visão. Se o tempo de resposta é lento, “fantasmas” ou “direita” pode ocorrer com imagens em movimento rápido, pois redesenha a tela de sobreposição. O tempo máximo de resposta não deve ser superior a 25ms para uso geral, e 17ms é melhor.  Muitos jogadores não relatam nenhum fantasma usando um monitor LCD com um tempo de resposta de 16ms ou menos.
LCDs usa apenas um terço da metade da eletricidade de um CRT. Eles são muito mais fáceis para os olhos, ocupam espaço 90% menor, e pesa apenas alguns quilos. Eles também emitem muito menos radiação de baixa freqüência do que os CRTs. Isso faz com LCDs uma ótima escolha para quase todos, e é ideal para pessoas que trabalham o dia todo na frente da tela. As cores podem mudar de matiz como um se move para o limite exterior do ângulo de visão, principalmente em telas com ângulos de visão estreita e rácios de contraste. Por este motivo, os profissionais gráficos que exigem rigorosa consistência de cor independentemente do ângulo de visão geralmente usam CRTs, LCDs embora tenham melhorado nesse sentido.
Um monitor LCD vem em tamanhos padrão de 15-polegadas a 21 polegadas e maiores. A tela de visualização é o mesmo tamanho do visor nominal, ao contrário dos monitores CRT. Portanto, um 15-polegadas LCD vai ter uma 15-polegadas tela de visualização.

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A idéia principal dessa imagem foi a de criar personagens do Inglês-estilo vitoriano, com iluminação bastante realista e meio ambiente.
Primeiro de tudo eu fiz um desenho rápido no Adobe Flash. Porque Flash? Bem, é uma questão de escolha. Talvez a principal razão que o desenho baseado em vetor é muito escalável e fácil de editar. Eu desenhei 5 personagens, cada um em sua própria camada, colocou-os para que eles permaneceram groupped mas seus rostos não serão sobrepostos uns com os outros. Exoprted concluído lineart em PNG de alta resolução transparente e aberto-lo no Painter. Colocou o desenho na camada superior em multiplicar modo tão cor branca desapareceu e todas as linhas pretas permaneceram.


Aqui vou começar a bloquear as cores. Eu ainda não sei o que fundo eu quero fazer mas tenho certeza que vai ser muito escuro. Eu sempre começo a pintar com a cor mais escura possível, adicionando destaques e luz de fundo depois. Nesta imagem particular eu chooce roxo escuro e para a pele e os verdes e castanhos escuros para roupas caracteres. Camisas brancas, olhos e dentes tem que ser o mais escuro possível, que me dará muito mais ampla de dispositivos de iluminação para adicionar mais tarde, mas ainda têm de ser mais leve depois de pele. Eu chooce cinza quente-escuro.


Aqui vou começar a adicionar um pouco de luz para a cena. Eu sei que eu tenho aqui apenas uma lightsource por isso é bastante simples, sem truques especiais. Ainda não há backlights. O objetivo principal aqui é a "esculpir" os personagens, para revelar a forma e para chamar a atenção do espectador sobre partes importantes da cena.


Neste momento eu excluir minha camada superior com o lineart. Eu não preciso de ti mais. Iniciar refinação dos personagens. A parte mais difícil aqui é a sua pele. My lightsource aqui é uma lâmpada velha, assim que a luz tem que ser brilhante, amarelo, e que é a cor que eu colocar em lugares de destaque meus personagens faces. A linha entre as partes iluminadas e sombreadas da pele tem de ser laranja causar aqui o amarelo das misturas lightsource com o vermelho do sangue em cappilaries quando a luz penetra na pele




Elements




Bem, agora os meus personagens são quase feito. Eu acrescentar alguns detalhes, como óculos para o cara que olha para cima e alguns detalhes do uniforme do policial. By the way, para o efeito usei fotos de referência de policiais britânicos do século 19. Neste momento eu pintar o pé. Para obter algumas agradável textura da pele de aves que eu fiz um novo papel da foto w b / de pele de elefante. Você pode facilmente fazer novos papéis no pintor para conseguir alguns efeitos de textura legal. Então, pintei de que a pele de aves, com pastel de óleo sobre esse novo papel. Muito fácil. Quando todos os meus personagens e as pernas são concluídas Eu coloquei algumas fundo escuro por trás. Só para ver como ele funciona. Bem, eu vejo isso funciona muito agradável, mesmo com piso único e fundo escuro. Adicionar um pouco lightfog expansão da luz, a fim de dar-lhe o olhar mais realista. Mas eu preciso de mais detalhado panorama global. Então eu seguir em frente.


Rápido esboço de um novo fundo. Bem, tudo bem, mas eu gostaria de dar muito mais ao norte olhar, Inglês. Agora parece que alguma cidade italiana.


Outro fundo. Ele saiu bastante agradável mas um pouco escuro demais e tipo de medieval. Então eu decidir não continuar com este.

'Projeto Visão'
 
'Making of the Leg'
por Denis Zilber


Here we go! Finalmente eu fiz um fundo que eu gostava. Parece bom, tem praticamente tudo o que eu preciso. É muito vitoriano, bem Inglês e não muito escuro. Tudo o que eu tenho que fazer agora é trabalhar em alguns detalhes e corrigir a iluminação.




Matte_Painting



Isso é muito bonito tudo. Eu faço um novo céu, puxe alguns destaques e apagar a luz de nevoeiro da luz. Lightfog é sempre bom para alguns um toque de realismo, mas agora eu decidi manter todos os bastidores mais escura possível. Para adicionar algum poder ao meu lightsource eu usei "brilho FX" pincel Pintor. Este pincel é feito apenas para missões como esta.


Isso é tudo, pessoal. Eu espero que você vai encontrar neste "making of" úteis.

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